Ikariam Dicas, Respostas Ikariam, Ambrosia, etc

Author: Razielll /

Cidade Level 23

Cidade Level 23

Escrevi a um tempo atrás um texto falando algumas manhas, truques e dicas do jogo Ikariam, não éAkariam como alguns dizem. O texto tomou proporções diferentes e hoje em dia eu não jogo mais, mesmo assim vou tentar responder algumas perguntas criadas pelos leitores, caso eu esteja errado em alguma parte me avisem, pois realmente faz tempo que parei de jogar.

Pontuação Ikariam
Muitos se perguntam o que lhe dar mais pontos, eu sempre defendi que eram as pesquisas, sem falar que quanto mais evoluir suas pesquisas, maior seu leque de investimentos e criação.

Adquirir ou não Ambrosia!?
Por experiência própria eu posso dizer que você não se torna mais fraco que outro jogador por não terAmbrosia (Ikariam Plus), ela pode ser compensada por amizades, conversa, bom diálogo, você sabendo negociar você sempre terá recursos. Se você puder comprar não é tão mal, você vai economizar tempo em negociações, terá barco extra se precisar, etc.

Ps.: Não adianta adquirir ambrosia sem pagar, isso é crime e possibilidade de você ser banido do Ikariam é grande, seja leal com suas coisas.

Como conseguiur Vinho, Mármore, Enxofre, Cristal e Madeira no Ikariam
Cada grupo de ilhas, possui 4 ilhas, sendo uma de cada para os bens de luxo (Vinho, Mármore, Enxofre e Cristal) e todas elas possui extração de madeira, para conseguir extrair os bens, clique em ‘mostrar ilha’ depois selecione a fonte desejada e ponha seus trabalhores pra extrair. (Equilibrem a quantidade)

Ouro no Ikariam
A melhor forma é vender o que você produz, é tanto que o mercado hoje em dia funciona assim. Outra dica legal é se for passar alguns dias sem jogar, parem os trabalhadores, assim eles renderão ouro.

Em uma próxima oportunidade irei falar sobre embaixada, aliança, câmara municipal, exército,museu, ataques e outros.

Lembrando que isso não é um tutorial ikariam, apenas uma forma de ajudar a evoluir quem joga.

Biloto – Você sabe o que é? O que significa?

Ikariam; O jogo, dicas, tutoriais e ataques/roubos para iniciantes

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Ikariam é um jogo de estratégia online em tempo real, que se passa na Roma Antiga. Seu estilo lembra muito, em diversos aspectos, os jogos Age of Empires e Civilization. Você começa com um pequeno e fértil pedaço de terra na costa de uma ilha. O objetivo é tornar a pequena aldeia numa capital de um poderoso Império Romano.

  • Dicas para Iniciantes

Você que está começando a jogar e está sentindo dificuldade pra evoluir, a primeira coisa que você tem que investir são em “Pesquisas” pois são elas que vão te deixar preparados pra evoluir, como permitir uma nova colônia, fundar ou participar de uma aliança, construir museu, sem falar que ao término de cada pesquisa você ganhará bastantes pontos.

  • Ataques para Iniciantes

Primeira coisa, não criem fundeiros, pois são fracos e morrem até viajando. Criem logo guerreiros de espada. Procure algum membro relativamente mais fraco ou do seu nível, pegue seu nick, vai em pontuação, poe o nick dele e ver os pontos de “generais” se for zero pode atacar sem medo com apenas 1 guerreiro.

Nota: Lembrem que roubar é essencial pra você se destacar, sem roubos você não vai passar de mais um jogador.

  • Recursos

O ideal é você começar em uma ilha que tenha mina de mármore, pois assim poderá evoluir mais rápido. Mas se você pegar outra isso não é um problema grande pois em poucos dias você poderá criar outra com a mina que quiser.

  • Dinheiro

Eu prefiro não ter dinheiro, pois ele só serve pra chamar atenção de membros mais fortes pra lhe roubar. Gastem comprando barcos e com seu exército. Mantenha nos cofres apenas o necessário pra sustentar o exército.

  • Diplomacia

O que conta muito nesse jogo é seu modo de lhe dar com as pessoas, acontece muito de pessoas que não sabem se expressar, escrevem errado, são arrogantes, etc. Se você souber se impor, ter palavra,falar educadamente, negociar, você terá chances maiores no jogo.

Se você não conhece o jogo, poderá conhecer acessando www.ikariam.com.br

Área de Pesquisa - Navegação Marítima

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Área de Pesquisa: Navegação Marítima
Nome: Carpintaria
Descrição: As árvores das verdejantes florestas da nossa ilha conseguem ser suficientemente fortes, até para os escudos dos nossos Hoplitas. E uma boa Carpintaria seria capaz de levar a cabo a construção dos nossos telhados. Mas para tal a Madeira deve ser escolhida e manejada correctamente. Um Carpinteiro na nossa Cidade iria tratar disso e fazer com que poupássemos no Material de Construção.
Permite: Construir a Carpintaria
Tempo de pesquisa atual: A pesquisa já terminou!
Próxima pesquisa neste campo: Convés de Armas
Exigência(s): Nenhuma



Área de Pesquisa: Navegação Marítima
Nome: Convés de Armas
Descrição: Uma base giratória para os nossos Barcos de Batalha no qual podemos montar armas enormes! Nesse momento, nossos inventores colocaram uma besta enorme. Pensamos que esta base poderá abrigar outro tipo de máquinas. Sempre que um dos nossos cientistas tiver uma ideia, possivelmente poderemos adaptá-la aos nosso navios sem quaisquer problemas. Permite: Construir Barcos Catapulta no Estaleiro
Tempo de pesquisa atual: A pesquisa já terminou!
Próxima pesquisa neste campo: Manutenção dos Barcos
Exigência(s):
Carpintaria (Navegação Marítima)
Doca (Militar)

Alianças: General e Diplomata

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General

  • Pode ver todas as tropas e barcos de guerra de todos os membros.
  • Pode observar todos os ataques dos membros da aliança.
  • Pode chamar de volta os ataques dos membros da aliança.

Diplomata

  • Pode editar a página externa da aliança. Esta página será vista por todos.
  • Pode gerir os acordos da aliança.
  • Podes ver todos os parceiros de todos os membros da aliança.
  • Recebe mensagens enviadas para a aliança.

Alianças: Líder e Secretário de Estado

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Existem 4 postos diferentes nas alianças. Cada posto tem a sua vantagem.

Líder

  • Receba uma pequena quantia de recursos todos os dias, dependendo do numero e força individual dos membros da aliança.
  • Pode alterar o nome e o tag da aliança.
  • Pode configurar os postos importantes (diplomata, general e secretário de estado)
  • Pode separar a aliança
  • Pode definir um novo líder, tendo ele pontos de diplimacia suficientes para assumir a liderança da aliança.
Dica: Com a criação da aliança o lider assume todos os postos.

Secretário de Estado

  • Responsável pela admissão de novos membros e dispensar os mais antigos da aliança
  • Pode ver os recursos de todos os membros da aliança.
  • Pode determinar e configurar os estatutos na aliança.
  • Pode editar a página interna da aliança. Apenas os membros da aliança podem ver a pagina.

Alianças: Criação e Membros

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Pode entrar numa aliança existente desde que tenha o mínimo de 1 ponto de diplomacia.
Para formar uma aliança precisa ter 3 pontos de diplomacia.
Agora outro jogador pode enviar uma aplicação para entrar na aliança. No entanto para o aceitar a sua aliança deve possuir suficientes pontos de diplomacia livres.
Dica: Para a sua aliança poder crescer deve transferir pontos de diplomacia para ela. Para o fazer, vai à embaixada e clique em `Transferir Pontos de Diplomacia` no menu da esquerda.

Tratado

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Existem vários tratados que podem ser feitos com os outros jogadores. Com um clique no Mapa da Ilha na cidade do jogador desejado clique em Diplomacia. Enquanto escrever a mensagem poder determinar qual tratado deseja.

Tratado de bens Culturais

Antes de fazer um tratado cultural tem de pesquisar Intercâmbio Cultural (Ciência) e ter pelo menos um museu. Agora pode fazer um tratado cultural com qualquer jogador desde que ele tenha um museu. Por cada tratado recebe um bem cultural que pode ser exibidos em um museu. Todas as exibições aumentam o nível de satisfação dos seus cidadãos na cidade.
Dica: Pode fazer mais tratados culturais desde que o museu seja expandido. Novos museus em diferentes colónias vão ser adicionados. Adicionalmente, pode apenas expor um número de bens culturais igual ou inferior ao nível do Museu.

Tratado Comercial

Um tratado comercial apenas é possível se pesquisares o Mercado (Economia). Um tratado comercial dá preferência aos seus parceiros no Mercado e vice-versa. Isto significa que assim que decidir comprar no Mercado uma oferta do seu parceiro esses recursos ficarão reservados para você, não podendo ser comprados por outros jogadores.
Dica: Um tratado comercial custa 4 pontos de diplomacia. Apenas 2 pontos de diplomacia são tirados ao jogador que aceitou o tratado.

Tratado Militar

Assim que tiver pesquisado a Diplomacia (Navegação Maritima) pode fazer tratados militares com a cidade de outro jogador. Uma vez feito um tratado pode usar a cidade como base para operações militares. Em contrapartida paga o dobro da manutenção das suas tropas.
Dica: Um tratado militar custa 11 pontos de diplomacia. 2 pontos de diplomacia são retirados do jogador que aceita o tratado militar.
Dica: Um tratado militar é feito com uma cidade específica. Para usar outras cidades do mesmo jogador como base precisa de fazer mais tratados militares.