Escrevi a um tempo atrás um texto falando algumas manhas, truques e dicas do jogo Ikariam, não éAkariam como alguns dizem. O texto tomou proporções diferentes e hoje em dia eu não jogo mais, mesmo assim vou tentar responder algumas perguntas criadas pelos leitores, caso eu esteja errado em alguma parte me avisem, pois realmente faz tempo que parei de jogar. Pontuação Ikariam Adquirir ou não Ambrosia!? Ps.: Não adianta adquirir ambrosia sem pagar, isso é crime e possibilidade de você ser banido do Ikariam é grande, seja leal com suas coisas. Como conseguiur Vinho, Mármore, Enxofre, Cristal e Madeira no Ikariam Ouro no Ikariam Em uma próxima oportunidade irei falar sobre embaixada, aliança, câmara municipal, exército,museu, ataques e outros. Lembrando que isso não é um tutorial ikariam, apenas uma forma de ajudar a evoluir quem joga. Biloto – Você sabe o que é? O que significa?
Muitos se perguntam o que lhe dar mais pontos, eu sempre defendi que eram as pesquisas, sem falar que quanto mais evoluir suas pesquisas, maior seu leque de investimentos e criação.
Por experiência própria eu posso dizer que você não se torna mais fraco que outro jogador por não terAmbrosia (Ikariam Plus), ela pode ser compensada por amizades, conversa, bom diálogo, você sabendo negociar você sempre terá recursos. Se você puder comprar não é tão mal, você vai economizar tempo em negociações, terá barco extra se precisar, etc.
Cada grupo de ilhas, possui 4 ilhas, sendo uma de cada para os bens de luxo (Vinho, Mármore, Enxofre e Cristal) e todas elas possui extração de madeira, para conseguir extrair os bens, clique em ‘mostrar ilha’ depois selecione a fonte desejada e ponha seus trabalhores pra extrair. (Equilibrem a quantidade)
A melhor forma é vender o que você produz, é tanto que o mercado hoje em dia funciona assim. Outra dica legal é se for passar alguns dias sem jogar, parem os trabalhadores, assim eles renderão ouro.
Ikariam Dicas, Respostas Ikariam, Ambrosia, etc
Author: Razielll /Ikariam; O jogo, dicas, tutoriais e ataques/roubos para iniciantes
Author: Razielll / Marcadores: Dicas TutoriaisIkariam é um jogo de estratégia online em tempo real, que se passa na Roma Antiga. Seu estilo lembra muito, em diversos aspectos, os jogos Age of Empires e Civilization. Você começa com um pequeno e fértil pedaço de terra na costa de uma ilha. O objetivo é tornar a pequena aldeia numa capital de um poderoso Império Romano. Você que está começando a jogar e está sentindo dificuldade pra evoluir, a primeira coisa que você tem que investir são em “Pesquisas” pois são elas que vão te deixar preparados pra evoluir, como permitir uma nova colônia, fundar ou participar de uma aliança, construir museu, sem falar que ao término de cada pesquisa você ganhará bastantes pontos. Primeira coisa, não criem fundeiros, pois são fracos e morrem até viajando. Criem logo guerreiros de espada. Procure algum membro relativamente mais fraco ou do seu nível, pegue seu nick, vai em pontuação, poe o nick dele e ver os pontos de “generais” se for zero pode atacar sem medo com apenas 1 guerreiro. Nota: Lembrem que roubar é essencial pra você se destacar, sem roubos você não vai passar de mais um jogador. O ideal é você começar em uma ilha que tenha mina de mármore, pois assim poderá evoluir mais rápido. Mas se você pegar outra isso não é um problema grande pois em poucos dias você poderá criar outra com a mina que quiser. Eu prefiro não ter dinheiro, pois ele só serve pra chamar atenção de membros mais fortes pra lhe roubar. Gastem comprando barcos e com seu exército. Mantenha nos cofres apenas o necessário pra sustentar o exército. O que conta muito nesse jogo é seu modo de lhe dar com as pessoas, acontece muito de pessoas que não sabem se expressar, escrevem errado, são arrogantes, etc. Se você souber se impor, ter palavra,falar educadamente, negociar, você terá chances maiores no jogo. Se você não conhece o jogo, poderá conhecer acessando www.ikariam.com.br
Área de Pesquisa - Navegação Marítima
Author: Razielll / Marcadores: Área de Pesquisa - Navegação MarítimaNome: Carpintaria
Descrição: As árvores das verdejantes florestas da nossa ilha conseguem ser suficientemente fortes, até para os escudos dos nossos Hoplitas. E uma boa Carpintaria seria capaz de levar a cabo a construção dos nossos telhados. Mas para tal a Madeira deve ser escolhida e manejada correctamente. Um Carpinteiro na nossa Cidade iria tratar disso e fazer com que poupássemos no Material de Construção.
Permite: Construir a Carpintaria
Tempo de pesquisa atual: A pesquisa já terminou!
Próxima pesquisa neste campo: Convés de Armas
Exigência(s): Nenhuma
Área de Pesquisa: Navegação Marítima
Nome: Convés de Armas
Descrição: Uma base giratória para os nossos Barcos de Batalha no qual podemos montar armas enormes! Nesse momento, nossos inventores colocaram uma besta enorme. Pensamos que esta base poderá abrigar outro tipo de máquinas. Sempre que um dos nossos cientistas tiver uma ideia, possivelmente poderemos adaptá-la aos nosso navios sem quaisquer problemas. Permite: Construir Barcos Catapulta no Estaleiro
Tempo de pesquisa atual: A pesquisa já terminou!
Próxima pesquisa neste campo: Manutenção dos Barcos
Exigência(s):
Carpintaria (Navegação Marítima)
Doca (Militar)
Alianças: General e Diplomata
Author: Razielll / Marcadores: Alianças: General e DiplomataGeneral
- Pode ver todas as tropas e barcos de guerra de todos os membros.
- Pode observar todos os ataques dos membros da aliança.
- Pode chamar de volta os ataques dos membros da aliança.
Diplomata
- Pode editar a página externa da aliança. Esta página será vista por todos.
- Pode gerir os acordos da aliança.
- Podes ver todos os parceiros de todos os membros da aliança.
- Recebe mensagens enviadas para a aliança.
Alianças: Líder e Secretário de Estado
Author: Razielll / Marcadores: Alianças: Líder e Secretário de EstadoLíder
- Receba uma pequena quantia de recursos todos os dias, dependendo do numero e força individual dos membros da aliança.
- Pode alterar o nome e o tag da aliança.
- Pode configurar os postos importantes (diplomata, general e secretário de estado)
- Pode separar a aliança
- Pode definir um novo líder, tendo ele pontos de diplimacia suficientes para assumir a liderança da aliança.
Secretário de Estado
- Responsável pela admissão de novos membros e dispensar os mais antigos da aliança
- Pode ver os recursos de todos os membros da aliança.
- Pode determinar e configurar os estatutos na aliança.
- Pode editar a página interna da aliança. Apenas os membros da aliança podem ver a pagina.
Alianças: Criação e Membros
Author: Razielll / Marcadores: Alianças: Criação e MembrosTratado de bens Culturais
Tratado Comercial
Tratado Militar
Alianças e Tratados
Author: Razielll / Marcadores: Alianças e TratadosPontos de Diplomacia
Espionagem
Author: Razielll / Marcadores: Espionagem- Inspecionar Estado do Acampamento - Pode encontrar quantos recursos existem na cidade.
- Espiar guarnição militar - Quantos e que tipo de soldados, máquinas de guerra e barcos de guerra estão estacionados na cidade.
- Monitorizar movimentos de tropas e frotas - A origem e destino das frotas, numero total de unidades e barcos de transporte assim como a hora de chegada.
- Espiar Tesouro - Quanto ouro existe no tesouro
- Espiar o estado das pesquisas - Descobrir as últimas descobertas feitas.
- Estado Online - Podes descobrir se este jogador se encontra online.
- Monitorar o tráfego de mensagens - Pode ver com quem a sua vítima trocou mensagens nas últimas horas. Apenas poderar ver o assunto da mensagem e não o conteúdo.
- Chamar o espião - O seu espião volta ao edifício de espionagem.
- Tamanho da cidade infiltrada - reduz a possibilidade de ser detetado
- Expansão do edifício de espionagem - reduz a possibilidade do espião ser descoberto.
- (+) Nível do edífico de espionagem
- Número de espiões adversários na cidade infiltrada agem como defesa contra-espionagem - aumenta a possibilidade de serem descobertos
- (+) Riscos da Missão - Aumenta a probabilidade de detecção. Missões difíceis aumentam também esse risco.
- (+) Risco restante da ultima missão
Arte Bélica - Vitórias e Derrotas
Author: Razielll / Marcadores: Arte Bélica - Vitórias e DerrotasArte Bélica - Dano e Defesa
Author: Razielll / Marcadores: Arte Bélica - Dano e Defesa- Dano base nas unidades envolvidas
- Aumento do dano pelas melhorias ofensivas adquiridas na oficina
- Danos reduzidos pelos efeitos da falta de energia
- (apenas atacantes) 30% de dano aumentado com a habilidade especial assalto.
- (apenas atacantes) 10% de dano aumentado por cada brecha causada
- (apenas defensores) 3 pontos de dano adicionais por cada expansão das muralhas da cidade.
- Redução do dano se muitas unidades (aprox. 50+) tiverem combatendo.
- Aumento da proteção da armadura com as técnicas defensivas aprendidas nas oficinas
- Proteção da armadura reduzida pela falta de energia
- (apenas defensores) 10% de aumento da proteção da armadura por cada expansão das muralhas da cidade
- (apenas defensores) 30% de aumento da proteção da armadura com a habilidade resistência.
Arte Bélica - Muralhas da Cidade
Author: Razielll / Marcadores: Arte Bélica - Muralhas da Cidade- Todas as unidades defensivas ganham 10% de bónus na proteção da armadura por cada nível de expansão.
- A muralha de cidade aumenta o dano total do defensor em 3 por nível de expansão.
- Todas as unidades atacantes ganham um bónus de dano de 10% por cada brecha na defesa.
Arte Bélica - Efeitos de resistência
Author: Razielll / Marcadores: Arte Bélica - Efeitos de resistência- 3/4 de Energia - Defesa e dano são reduzidos para 80% do seu valor
- 1/2 de Energia - Defesa e dano são reduzidos para 60% e todas as unidades perdem as sua habilidades especiais.
- 1/4 de Energia - Defesa e dano são reduzidos para 40% do seu valor, adicionalmente existe uma probabilidade de 60% por round da unidade tentar fugir.
Arte Bélica - Progressão da Batalha
Author: Razielll / Marcadores: Arte Bélica - Progressão da Batalha- Os efeitos da energia são determinados
- O dano total é determinado
- O dano é aleatoriamente distribuído para as unidades do inimigo - unidades são mortas ou perdem energia
- Vítimas e unidades que fogem são deduzidas
- Se não houver um vencedor a batalha segue para outro round.
Arte Bélica - Cenário
Author: Razielll /- Roubar - Assim que todas as tropas tenham sido derrotadas a única coisa que pode fazer é roubar. Tem 20 minutos para roubar e usar o porto mercantil das suas vítimas para roubar os recursos. Também roubará ouro [(nível da Câmara Municipal x (nível da Câmara Municipal - 1)) / 100] [%] do tesouro da vítima.
- Bloquear porto - Os seus barcos de guerra impedem os transportes de uma cidade para a outra.
- Ocupar Cidade [requer Governador (Militar)] - Também poderá ocupar uma cidade como base para as suas tropas. Contudo os seus soldados e marinheiros desperdiçam uma parte do seu salário em bebidas alcoólicas na cidade ocupada.
Arte Bélica
Author: Razielll / Marcadores: Arte Bélica- Dano - Poder destrutivo das unidades
- Proteção da armadura - A Capacidade para receber dano
- Energia - Energia das unidades, permite grandes batalhas por grandes rounds
- Habilidades especiais - Características especiais das unidades
- Velocidade - Quão rápida é a unidade, com unidades de aliados misturadas, a velocidade da mais lenta é a que conta.
- Classe - Homem ou Máquina.
- Custos - Cidadãos, materiais de construção e recursos de luxo
- Manutenção - As despesas de hora em hora têm de ser pagas. (Atenção! A manutenção duplica quando as unidades tiverem fora!)
- Assalto - A unidade recebe 30% de bónus se tiver no lado atacante.
- Resistência - A unidade recebe 30% de proteção de armadura se tiver no lado defensivo.
- Aríete - Pode causar danos nas muralhas das cidades.
- Cura - A unidade pode evitar perdas do seu lado por round de batalha.
- Renovar - A cada round a unidade pode dar energia às unidades mais desgastadas.
Recursos - Bens de Luxo
Author: Razielll / Marcadores: Recursos - Bens de Luxo- Vinho - Preciso para a taberna e cozinha.
- Mármore - Preciso para altas expansões
- Cristal - Preciso para a academia, médicos e para melhores rendimentos nas oficinas. Também pode ser usado para acelerar as pesquisas.
- Enxofre - Necessário para a maior parte das unidades e barcos de guerra.
Recursos - Materiais de Construção
Author: Razielll / Marcadores: Recursos - Materiais de Construção- Edifícios e expansões de edifícios
- Unidades e Barcos de guerra
- Expansão do depósito de recursos de luxo
- Criação de colónias
Ouro e Finanças
Author: Razielll / Marcadores: Ouro e Finanças- Cada cidadão produz 4 ouros por hora
- Cada trabalhador produz 0 ouro por hora
- Cada cientista gasta 12 peças de ouro por hora
- Unidades e barcos de guerra estacionadas custam manutenção
- Unidades viajantes e barcos de guerra custam o dobro da manutenção
População e Satisfação
Author: Razielll / Marcadores: População e SatisfaçãoPrimeiros Passos - Guerra
Author: Razielll / Marcadores: Primeiros Passos - Guerra- Roubar (precisa de tropas) - As suas unidades tentam roubar recursos desta cidade.
- Ocupar cidade (precisa de tropas) - pode utilizar a cidade ocupada como base para novas batalhas. Uma parte da manutenção paga é destinada à cidade ocupada.
- Bloquear porto (precisa de barcos de guerra) - impede o transito de barcos desde que o porto tenha sido bloqueado.
Primeiros passos - Comércio
Author: Razielll / Marcadores: Primeiros passos - ComércioPrimeiros Passos - Pesquisas
Author: Razielll / Marcadores: Primeiros Passos - Pesquisas- Navegações Marítimas - Novos barcos de batalha e melhores desempenhos nas navegações marítimas.
- Economia - Novos tipos de construções e melhoras dos desempenhos na produção de recursos, assim como finanças.
- Ciência - Novas construções e tipos de unidades, assim como melhor proveito das pesquisas
- Militar - Melhores tipos de unidades e melhor aproveitamento das unidades.