Ikariam Dicas, Respostas Ikariam, Ambrosia, etc

Author: Razielll /

Cidade Level 23

Cidade Level 23

Escrevi a um tempo atrás um texto falando algumas manhas, truques e dicas do jogo Ikariam, não éAkariam como alguns dizem. O texto tomou proporções diferentes e hoje em dia eu não jogo mais, mesmo assim vou tentar responder algumas perguntas criadas pelos leitores, caso eu esteja errado em alguma parte me avisem, pois realmente faz tempo que parei de jogar.

Pontuação Ikariam
Muitos se perguntam o que lhe dar mais pontos, eu sempre defendi que eram as pesquisas, sem falar que quanto mais evoluir suas pesquisas, maior seu leque de investimentos e criação.

Adquirir ou não Ambrosia!?
Por experiência própria eu posso dizer que você não se torna mais fraco que outro jogador por não terAmbrosia (Ikariam Plus), ela pode ser compensada por amizades, conversa, bom diálogo, você sabendo negociar você sempre terá recursos. Se você puder comprar não é tão mal, você vai economizar tempo em negociações, terá barco extra se precisar, etc.

Ps.: Não adianta adquirir ambrosia sem pagar, isso é crime e possibilidade de você ser banido do Ikariam é grande, seja leal com suas coisas.

Como conseguiur Vinho, Mármore, Enxofre, Cristal e Madeira no Ikariam
Cada grupo de ilhas, possui 4 ilhas, sendo uma de cada para os bens de luxo (Vinho, Mármore, Enxofre e Cristal) e todas elas possui extração de madeira, para conseguir extrair os bens, clique em ‘mostrar ilha’ depois selecione a fonte desejada e ponha seus trabalhores pra extrair. (Equilibrem a quantidade)

Ouro no Ikariam
A melhor forma é vender o que você produz, é tanto que o mercado hoje em dia funciona assim. Outra dica legal é se for passar alguns dias sem jogar, parem os trabalhadores, assim eles renderão ouro.

Em uma próxima oportunidade irei falar sobre embaixada, aliança, câmara municipal, exército,museu, ataques e outros.

Lembrando que isso não é um tutorial ikariam, apenas uma forma de ajudar a evoluir quem joga.

Biloto – Você sabe o que é? O que significa?

Ikariam; O jogo, dicas, tutoriais e ataques/roubos para iniciantes

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Ikariam é um jogo de estratégia online em tempo real, que se passa na Roma Antiga. Seu estilo lembra muito, em diversos aspectos, os jogos Age of Empires e Civilization. Você começa com um pequeno e fértil pedaço de terra na costa de uma ilha. O objetivo é tornar a pequena aldeia numa capital de um poderoso Império Romano.

  • Dicas para Iniciantes

Você que está começando a jogar e está sentindo dificuldade pra evoluir, a primeira coisa que você tem que investir são em “Pesquisas” pois são elas que vão te deixar preparados pra evoluir, como permitir uma nova colônia, fundar ou participar de uma aliança, construir museu, sem falar que ao término de cada pesquisa você ganhará bastantes pontos.

  • Ataques para Iniciantes

Primeira coisa, não criem fundeiros, pois são fracos e morrem até viajando. Criem logo guerreiros de espada. Procure algum membro relativamente mais fraco ou do seu nível, pegue seu nick, vai em pontuação, poe o nick dele e ver os pontos de “generais” se for zero pode atacar sem medo com apenas 1 guerreiro.

Nota: Lembrem que roubar é essencial pra você se destacar, sem roubos você não vai passar de mais um jogador.

  • Recursos

O ideal é você começar em uma ilha que tenha mina de mármore, pois assim poderá evoluir mais rápido. Mas se você pegar outra isso não é um problema grande pois em poucos dias você poderá criar outra com a mina que quiser.

  • Dinheiro

Eu prefiro não ter dinheiro, pois ele só serve pra chamar atenção de membros mais fortes pra lhe roubar. Gastem comprando barcos e com seu exército. Mantenha nos cofres apenas o necessário pra sustentar o exército.

  • Diplomacia

O que conta muito nesse jogo é seu modo de lhe dar com as pessoas, acontece muito de pessoas que não sabem se expressar, escrevem errado, são arrogantes, etc. Se você souber se impor, ter palavra,falar educadamente, negociar, você terá chances maiores no jogo.

Se você não conhece o jogo, poderá conhecer acessando www.ikariam.com.br

Área de Pesquisa - Navegação Marítima

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Área de Pesquisa: Navegação Marítima
Nome: Carpintaria
Descrição: As árvores das verdejantes florestas da nossa ilha conseguem ser suficientemente fortes, até para os escudos dos nossos Hoplitas. E uma boa Carpintaria seria capaz de levar a cabo a construção dos nossos telhados. Mas para tal a Madeira deve ser escolhida e manejada correctamente. Um Carpinteiro na nossa Cidade iria tratar disso e fazer com que poupássemos no Material de Construção.
Permite: Construir a Carpintaria
Tempo de pesquisa atual: A pesquisa já terminou!
Próxima pesquisa neste campo: Convés de Armas
Exigência(s): Nenhuma



Área de Pesquisa: Navegação Marítima
Nome: Convés de Armas
Descrição: Uma base giratória para os nossos Barcos de Batalha no qual podemos montar armas enormes! Nesse momento, nossos inventores colocaram uma besta enorme. Pensamos que esta base poderá abrigar outro tipo de máquinas. Sempre que um dos nossos cientistas tiver uma ideia, possivelmente poderemos adaptá-la aos nosso navios sem quaisquer problemas. Permite: Construir Barcos Catapulta no Estaleiro
Tempo de pesquisa atual: A pesquisa já terminou!
Próxima pesquisa neste campo: Manutenção dos Barcos
Exigência(s):
Carpintaria (Navegação Marítima)
Doca (Militar)

Alianças: General e Diplomata

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General

  • Pode ver todas as tropas e barcos de guerra de todos os membros.
  • Pode observar todos os ataques dos membros da aliança.
  • Pode chamar de volta os ataques dos membros da aliança.

Diplomata

  • Pode editar a página externa da aliança. Esta página será vista por todos.
  • Pode gerir os acordos da aliança.
  • Podes ver todos os parceiros de todos os membros da aliança.
  • Recebe mensagens enviadas para a aliança.

Alianças: Líder e Secretário de Estado

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Existem 4 postos diferentes nas alianças. Cada posto tem a sua vantagem.

Líder

  • Receba uma pequena quantia de recursos todos os dias, dependendo do numero e força individual dos membros da aliança.
  • Pode alterar o nome e o tag da aliança.
  • Pode configurar os postos importantes (diplomata, general e secretário de estado)
  • Pode separar a aliança
  • Pode definir um novo líder, tendo ele pontos de diplimacia suficientes para assumir a liderança da aliança.
Dica: Com a criação da aliança o lider assume todos os postos.

Secretário de Estado

  • Responsável pela admissão de novos membros e dispensar os mais antigos da aliança
  • Pode ver os recursos de todos os membros da aliança.
  • Pode determinar e configurar os estatutos na aliança.
  • Pode editar a página interna da aliança. Apenas os membros da aliança podem ver a pagina.

Alianças: Criação e Membros

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Pode entrar numa aliança existente desde que tenha o mínimo de 1 ponto de diplomacia.
Para formar uma aliança precisa ter 3 pontos de diplomacia.
Agora outro jogador pode enviar uma aplicação para entrar na aliança. No entanto para o aceitar a sua aliança deve possuir suficientes pontos de diplomacia livres.
Dica: Para a sua aliança poder crescer deve transferir pontos de diplomacia para ela. Para o fazer, vai à embaixada e clique em `Transferir Pontos de Diplomacia` no menu da esquerda.

Tratado

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Existem vários tratados que podem ser feitos com os outros jogadores. Com um clique no Mapa da Ilha na cidade do jogador desejado clique em Diplomacia. Enquanto escrever a mensagem poder determinar qual tratado deseja.

Tratado de bens Culturais

Antes de fazer um tratado cultural tem de pesquisar Intercâmbio Cultural (Ciência) e ter pelo menos um museu. Agora pode fazer um tratado cultural com qualquer jogador desde que ele tenha um museu. Por cada tratado recebe um bem cultural que pode ser exibidos em um museu. Todas as exibições aumentam o nível de satisfação dos seus cidadãos na cidade.
Dica: Pode fazer mais tratados culturais desde que o museu seja expandido. Novos museus em diferentes colónias vão ser adicionados. Adicionalmente, pode apenas expor um número de bens culturais igual ou inferior ao nível do Museu.

Tratado Comercial

Um tratado comercial apenas é possível se pesquisares o Mercado (Economia). Um tratado comercial dá preferência aos seus parceiros no Mercado e vice-versa. Isto significa que assim que decidir comprar no Mercado uma oferta do seu parceiro esses recursos ficarão reservados para você, não podendo ser comprados por outros jogadores.
Dica: Um tratado comercial custa 4 pontos de diplomacia. Apenas 2 pontos de diplomacia são tirados ao jogador que aceitou o tratado.

Tratado Militar

Assim que tiver pesquisado a Diplomacia (Navegação Maritima) pode fazer tratados militares com a cidade de outro jogador. Uma vez feito um tratado pode usar a cidade como base para operações militares. Em contrapartida paga o dobro da manutenção das suas tropas.
Dica: Um tratado militar custa 11 pontos de diplomacia. 2 pontos de diplomacia são retirados do jogador que aceita o tratado militar.
Dica: Um tratado militar é feito com uma cidade específica. Para usar outras cidades do mesmo jogador como base precisa de fazer mais tratados militares.

Alianças e Tratados

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Pontos de Diplomacia

Para a maioria dos acordos precisam de pontos de diplomacia. Este são adquiridos quando constrir ou melhorar as embaixadas. Cada embaixada te dá +2 pontos de diplomacia.
Dica: Para uma embaixada precisa de descobrir culturas estrangeiras (Navegações Marítimas)
Isto significa que apenas pode ter um número limitado de tratados. Escolhe os seus parceiros com cuidado.
Dica: Se cancelar um tratado recebe de volta os pontos de diplomacia.
Dica: O seu conselheiro diplomata pode lhe informar sempre quantos pontos de diplomacia você tem.

Espionagem

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Assim que tiver o edifício Espionagem pode treinar um espião. Por cada expansão pode treinar um espião adicional.
Para posicionar um espião clique no Mapa da Ilha, onde se encontra a ilha sobre a qual quer obter informações. A opção de posicionar o espião aparece no menu da esquerda. Quando selecionares esta opção um dos seus espiões vai tentar se infiltrar na cidade.
Quando um espião se conseguir infiltrar na cidade, pode lhe dar missões a partir do edifício Espionagem.
  • Inspecionar Estado do Acampamento - Pode encontrar quantos recursos existem na cidade.
  • Espiar guarnição militar - Quantos e que tipo de soldados, máquinas de guerra e barcos de guerra estão estacionados na cidade.
  • Monitorizar movimentos de tropas e frotas - A origem e destino das frotas, numero total de unidades e barcos de transporte assim como a hora de chegada.
  • Espiar Tesouro - Quanto ouro existe no tesouro
  • Espiar o estado das pesquisas - Descobrir as últimas descobertas feitas.
  • Estado Online - Podes descobrir se este jogador se encontra online.
  • Monitorar o tráfego de mensagens - Pode ver com quem a sua vítima trocou mensagens nas últimas horas. Apenas poderar ver o assunto da mensagem e não o conteúdo.
  • Chamar o espião - O seu espião volta ao edifício de espionagem.
Existe possibilidade de seu espião ser descoberto numa missão. Quando isto acontece o jogador que apanhou o espião tem oportunidade de descobrir de onde veio o espião!
Os seguintes facores afectam o risco do teu espião ser apanhado:
  • Tamanho da cidade infiltrada - reduz a possibilidade de ser detetado
  • Expansão do edifício de espionagem - reduz a possibilidade do espião ser descoberto.
  • (+) Nível do edífico de espionagem
  • Número de espiões adversários na cidade infiltrada agem como defesa contra-espionagem - aumenta a possibilidade de serem descobertos
  • (+) Riscos da Missão - Aumenta a probabilidade de detecção. Missões difíceis aumentam também esse risco.
  • (+) Risco restante da ultima missão
Dica: O risco de descoberta do espião é aumentada por pouco tempo logo após todas as missões. Espera um pouco antes de voltar a usar o espião.

Arte Bélica - Vitórias e Derrotas

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No final de cada round de batalha, a força que conseguir ter uma taxa de 3 para 1 em relação a outra será considerada vencedora. A força de um exército é medida somando todos os valores (modificados) de dano e defesa. Assim que a taxa se verificar o exército inferior é dispersado.
As unidades que fugiram devido à falta de energia irão voltar ao pelotão depois da batalha terminar. Para o defensor as unidades que desertaram só voltarão a estar disponíveis 20 minutos depois do combate. Se um ataque falhar e o exército desbandar, precisarão do dobro do tempo para se reorganizarem.
Dica: A qualquer hora pode enviar unidades renovadas para a batalha. O seu oponente pode fazer o mesmo...

Arte Bélica - Dano e Defesa

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Os danos gerais causados dependem dos seguintes fatores:
  • Dano base nas unidades envolvidas
  • Aumento do dano pelas melhorias ofensivas adquiridas na oficina
  • Danos reduzidos pelos efeitos da falta de energia
  • (apenas atacantes) 30% de dano aumentado com a habilidade especial assalto.
  • (apenas atacantes) 10% de dano aumentado por cada brecha causada
  • (apenas defensores) 3 pontos de dano adicionais por cada expansão das muralhas da cidade.
  • Redução do dano se muitas unidades (aprox. 50+) tiverem combatendo.
A proteção da armadura de cada unidade podem variar:
  • Aumento da proteção da armadura com as técnicas defensivas aprendidas nas oficinas
  • Proteção da armadura reduzida pela falta de energia
  • (apenas defensores) 10% de aumento da proteção da armadura por cada expansão das muralhas da cidade
  • (apenas defensores) 30% de aumento da proteção da armadura com a habilidade resistência.
Os danos gerados são aleatoriamente atribuídos às unidades do inimigo. O dano exaco é determinado aleatoriamente, em que o fator aleatório aumenta quanto maior for o número de unidades envolvidas. Caso o dano exceda 90% do valor da defesa eles serão mortos. Caso contrário eles simplesmente perdem energia.
Dica: A cada round os médicos têm oportunidade de prevenir mortes na unidade. Quantos mais médicos melhor.

Arte Bélica - Muralhas da Cidade

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Se um defensor é atacado, as muralhas da cidade têm o seguinte efeito:
  • Todas as unidades defensivas ganham 10% de bónus na proteção da armadura por cada nível de expansão.
  • A muralha de cidade aumenta o dano total do defensor em 3 por nível de expansão.
  • Todas as unidades atacantes ganham um bónus de dano de 10% por cada brecha na defesa.
Unidades que possuem aríete podem causar brechas nas muralhas de cidade. Com bastante unidades aríete podem ser causadas todas as brechas disponíveis no primeiro round da batalha.
Dica: Brechas na muralha da cidade são automaticamente fechadas após a batalha.

Arte Bélica - Efeitos de resistência

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Se uma unidade for atacada e sobreviver vai perder energia. Se a energia baixar até um certo nível, ela ficará mal e tentará fugir. Em grandes batalhas, com múltiplos ronuds a energia pode ser um fator determinante!
  • 3/4 de Energia - Defesa e dano são reduzidos para 80% do seu valor
  • 1/2 de Energia - Defesa e dano são reduzidos para 60% e todas as unidades perdem as sua habilidades especiais.
  • 1/4 de Energia - Defesa e dano são reduzidos para 40% do seu valor, adicionalmente existe uma probabilidade de 60% por round da unidade tentar fugir.
Dica: Se tiver cozinheiros no aeu exército eles vão aumentar um pouco a energia das auas unidades em todas os rounds.

Arte Bélica - Progressão da Batalha

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Batalhas no mar e na terra acontecem ao mesmo tempo. No entanto, nas batalhas terrestres há mais fatores de influência envolvidos (por exemplo: muralha da cidade). Cada batalha tem dois lados: um atacante e defensor. Cada um dos lados pode ser composto por mais do que um exército. Se, por exemplo, tem um aliado a atacar uma cidade em conjunto, ambos formam uma grande força.
Uma batalha tem no mínimo um round. Cada round da batalha leva 20 minutos:
  • Os efeitos da energia são determinados
  • O dano total é determinado
  • O dano é aleatoriamente distribuído para as unidades do inimigo - unidades são mortas ou perdem energia
  • Vítimas e unidades que fogem são deduzidas
  • Se não houver um vencedor a batalha segue para outro round.

Arte Bélica - Cenário

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Existem dois cenários fundamentais para uma batalha. A batalha pode ocorrer por terra de uma cidade na ilha para outra cidade na ilha. Ou um ataque marítimo, onde outras cidades em outras ilhas podem ser atacadas.
Ataques ao longo de um percurso terrestre resultam sempre em uma batalha terrestre, desde que o defensor tenha soldados de guerra ou máquinas posicionadas na cidade.
Se quiser iniciar um combate sobre o mar, primeiro deve procurar não deixar nenhum barco de guerra do defensor na costa, caso contrário o seu comércio com os soldados a bordo dos barcos será interceptado e na pior das hipóteses será irrecuperável.
Logo que o caminho para uma cidade numa outra ilha esteja livre, as suas tropas terrestres poderão lá desembarcar e, se for necessário, terão de derrotar as forças de oposição.
Quando selecionar uma cidade inimiga a partir do mapa da ilha aparecem as seguintes opções de ataque:
  • Roubar - Assim que todas as tropas tenham sido derrotadas a única coisa que pode fazer é roubar. Tem 20 minutos para roubar e usar o porto mercantil das suas vítimas para roubar os recursos. Também roubará ouro [(nível da Câmara Municipal x (nível da Câmara Municipal - 1)) / 100] [%] do tesouro da vítima.
  • Bloquear porto - Os seus barcos de guerra impedem os transportes de uma cidade para a outra.
  • Ocupar Cidade [requer Governador (Militar)] - Também poderá ocupar uma cidade como base para as suas tropas. Contudo os seus soldados e marinheiros desperdiçam uma parte do seu salário em bebidas alcoólicas na cidade ocupada.
Dica: Quanto maior for o porto da cidade roubada mais recursos podem ser roubados.
Dica: Os Barcos de Guerra que estão bloqueando portos ou os soldados que estão ocupando uma cidade custam o dobro da manutenção!

Arte Bélica

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O Ikariam difere entre dois tipos de batalha: Batalhas marítimas por barcos de guerra e batalhas por terra através de soldados e máquinas de guerra. Todas as tropas têm os seguintes valores:
  • Dano - Poder destrutivo das unidades
  • Proteção da armadura - A Capacidade para receber dano
  • Energia - Energia das unidades, permite grandes batalhas por grandes rounds
  • Habilidades especiais - Características especiais das unidades
  • Velocidade - Quão rápida é a unidade, com unidades de aliados misturadas, a velocidade da mais lenta é a que conta.
  • Classe - Homem ou Máquina.
  • Custos - Cidadãos, materiais de construção e recursos de luxo
  • Manutenção - As despesas de hora em hora têm de ser pagas. (Atenção! A manutenção duplica quando as unidades tiverem fora!)
Habilidades especiais disponíveis:
  • Assalto - A unidade recebe 30% de bónus se tiver no lado atacante.
  • Resistência - A unidade recebe 30% de proteção de armadura se tiver no lado defensivo.
  • Aríete - Pode causar danos nas muralhas das cidades.
  • Cura - A unidade pode evitar perdas do seu lado por round de batalha.
  • Renovar - A cada round a unidade pode dar energia às unidades mais desgastadas.

Recursos - Bens de Luxo

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Existem diferentes tipos de recursos de luxo no Ikariam: vinho, mármore, cristal e enxofre. Recursos de luxo apenas estão disponíveis quando tiver a pesquisa Riqueza (economia). Cada ilha apenas pode ter um deposito de recursos de luxo. Cada recurso de luxo tem o seu destino:
  • Vinho - Preciso para a taberna e cozinha.
  • Mármore - Preciso para altas expansões
  • Cristal - Preciso para a academia, médicos e para melhores rendimentos nas oficinas. Também pode ser usado para acelerar as pesquisas.
  • Enxofre - Necessário para a maior parte das unidades e barcos de guerra.
O depósito de recursos de luxo pode ser encontrado num ícone no Mapa da Ilha ou utilizando o link na câmara municipal.
Igual à serraria, o nível de construção determina o numero máximo de trabalhadores que podem empregar.

Recursos - Materiais de Construção

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No Ikariam existem dois tipos de recursos - materiais de construção e bens de luxo. Materiais de construção são usados para:
  • Edifícios e expansões de edifícios
  • Unidades e Barcos de guerra
  • Expansão do depósito de recursos de luxo
  • Criação de colónias
Pode ir à serraria através do Mapa da Ilha ou de um link na câmara municipal. Com a ajuda de uma barra de deslizamento pode determinar quantos cidadãos vão trabalhar na produção de material de construção.
A expansão da serraria determina o numero de trabalhadores que pode empregar para a produção de materiais de construção. A expansão é disponível quando todos os jogadores tiverem doado materiais de construção suficientes.

Ouro e Finanças

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A produção de ouro depende do trabalho da sua população. Os seus rendimentos são calculados da seguinte forma:
  • Cada cidadão produz 4 ouros por hora
  • Cada trabalhador produz 0 ouro por hora
  • Cada cientista gasta 12 peças de ouro por hora
  • Unidades e barcos de guerra estacionadas custam manutenção
  • Unidades viajantes e barcos de guerra custam o dobro da manutenção
O seu ouro não está ligado apenas a uma cidade mas sim a todo seu império.
Os seus rendimentos podem ser vistos clicando no símbolo de ouro localizado no topo do lado esquerdo.

População e Satisfação

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O limite da sua população é determinado pelo nível da sua câmara municipal. A sua população aumenta dependendo da satisfação dos seus cidadãos. Você tem as seguintes opções para manter os cidadãos bem dispostos:
A taberna lhe dá oportunidade de servir vinho. Cada expansão aumenta a quantidade de vinho que pode ser servido.
Dica: Certifique-se que as suas reservas de vinho estão cheias, para o caso de se ausentar por um bom tempo. Se não tiver o vinho a sua população ficará insatisfeita.
Pode exibir os bens culturais de outras pessoas nos museus. Para isso primeiro tem de fazer tratados de bens culturais com outros jogadores. Assim que o tratado for assinado pode determinar quantos bens culturais devem ser exibidos. Cada expansão do museu permite exibir mais bens culturais.
Dica: Se o seu nível de satisfação ficar negativo, os seus cidadãos vão começar a deixar a sua cidade!

Navegação

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O Ikariam tem três modos de vista. Com a ajuda do menu de navegação pode escolher um dos outros.
No Mapa mundo você tem uma boa visão do mundo do Ikariam. Pode navegar no mapa utilizando as setas no menu da esquerda. Receba informações necessárias sobre a ilha clicando nelas. Quantos cidadãos existem na ilha e quantos recursos podem ser encontrados lá.
O Mapa da Ilha mostra todos os cidadãos no mapa da ilha, assim como os recursos da ilha. Clique na cidade e um menu do lado esquerdo vai te dar todas as ações disponíveis, por exemplo transporte de bens ou roubar.
Dica: Apenas poderá ver recursos na ilha em que tiver uma cidade.
Dica: Quando mudar para o Mapa da Ilha, é mostrada automaticamente a ilha à qual pertence a cidade que está selecionada na lista das cidades.
O mapa da cidade mostra a sua cidade. A partir daqui poderá criar edifícios novos.
Dica: Quando for para o Mapa da Cidade, as cidades que estão na lista de seleções serão automaticamente mostradas.

Primeiros Passos - Guerra

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Precisa de um quartel para treinar as suas tropas e um estaleiro para criar barcos de guerra. Tropas estacionadas na cidade vão defendê-la automaticamente assim que estiver sendo atacado.
Se quiser atacar alguém, escolha a cidade no Mapa da Ilha, irão aparecer as seguintes opções no lado esquerdo:
  • Roubar (precisa de tropas) - As suas unidades tentam roubar recursos desta cidade.
  • Ocupar cidade (precisa de tropas) - pode utilizar a cidade ocupada como base para novas batalhas. Uma parte da manutenção paga é destinada à cidade ocupada.
  • Bloquear porto (precisa de barcos de guerra) - impede o transito de barcos desde que o porto tenha sido bloqueado.
Para cada um dos 3 pontos anteriores se aplica que caso existam unidades na cidade, primeiro terá de derrota-las. Se atacar alguém da sua ilha, não precisa se preocupar com barcos de guerra. Se decidir atacar alguém de outra ilha, deverá primeiro lutar contra os barcos de guerra.
Dica: Procure ter o numero máximo de barcos de comércio disponíveis quando ataca uma cidade. Os seus soldados estão ali para lutar e não para carregar objetos pesados.

Primeiros passos - Comércio

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Quando tem um porto, pode começar a construir uma frota de barcos de comércio. Desta forma pode trocar bens com outros jogadores. Os barcos de comércio podem ser comprados no porto e serem logo utilizados para transporte.
Simplesmente selecione no mapa da ilha a cidade para a qual deseje enviar algo. Clique no menu do lado esquerdo na opção "transportar bens".
Na página seguinte pode determinar quais e quantos recursos deseja enviar.
Dica: Os barcos de comércio não custam manutenção. Quando possuir muito ouro vale a pena aumentar a

Primeiros Passos - Pesquisas

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Assim que tiver uma academia pode recrutar cidadãos como cientistas.
Pode dizer aos seus cientistas em que direção eles podem pesquisar. As escolhas são:
  • Navegações Marítimas - Novos barcos de batalha e melhores desempenhos nas navegações marítimas.
  • Economia - Novos tipos de construções e melhoras dos desempenhos na produção de recursos, assim como finanças.
  • Ciência - Novas construções e tipos de unidades, assim como melhor proveito das pesquisas
  • Militar - Melhores tipos de unidades e melhor aproveitamento das unidades.
Dica: Criar cientistas custa dinheiro. Se tiver pouco dinheiro pode dar férias aos seus cientistas de modo a poupar dinheiro.
Dica: A qualquer altura pode ver todas as descobertas na biblioteca da academia.

Primeiros passos - Construções

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Se quiser criar um novo edifício, vá ao mapa da cidade e selecione um espaço vazio.
Considere que existem dois espaços reservados um para o porto e um para as muralhas da cidade.
Para construir, um simples clique no mapa da cidade. Também pode expandir as construções. Como regra geral quanto maior for o nível do edifício melhor desempenho ele terá.
No início é recomendado construir uma academia, um porto e um quartel.
Dica: O tipo de construções que pode fazer depende do tipo de pesquisas exploradas.

Primeiros passos - Manutenção de recursos

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Para que a sua cidade cresça, deve se certificar que tenha sempre material de construção disponível. Mude para o mapa da ilha e clique na serraria.
Com a ajuda da barra de deslizamento pode empregar novos cidadãos para apanhar madeira para você. Não se esqueçasde confirmar as suas alterações!
Dica: A serraria é usada por todos os cidadãos da ilha. Porque não pergunta aos seus vizinhos se não querem ajudar?

Primeiros passos - O que é um browser game?

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Ikariam é um jogo online que pode ser jogado por um navegador de internet. Todas as cidades que existem estão sendo controladas por outro jogador. Não existem inimigos controlados pelo computador. O jogo em si está sempre em desenvolvimento, isto significa que mesmo quando fechar o navegador, a vida no Ikariam continua. Os seus cientistas continuam as suas pesquisas e os seus trabalhadores continuam a recolher recursos.
Nota: Quando voltar ao jogo depois de algum tempo os seus conselheiros vão lhe dizer o que aconteceu na sua ausência.

FAQ - Cidades e Alianças

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Ajuda! Os meus cidadãos estão descontentes!

Poderá aumentar o nível de satisfação dos seus cidadãos construindo a taberna e dando vinho. Também pode construir um museu e criar tratados culturais para fazer os cidadãos felizes.

Ajuda! Continuo adquirindo pouco ouro!

Pesquisas, tropas e barcos de guerra requerem manutenções. Na vista geral pode ver o seu balanço clicando no ouro.

Como posso formar novas cidades?

Assim que tiver pesquisado a Expansão pode construir um palácio. Cada expansão lhe permite criar uma cidade. Precisas de 1.250 materiais de construção, 12.000 ouro e 40 cidadãos para uma nova colónia assim como 5 barcos de comércio disponíveis. Assim que tiver tudo o que precisa apenas tem de encontrar um espaço livre numa ilha.

Como posso formar uma aliança?

Precisas de um embaixada a nível 1 ou mais alto para criar uma aliança. Na embaixada vai ter a opção de criar uma aliança

FAQ - Barcos de Guerra e Batalhas

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Como posso construir um barco de guerra?

Prescisa de ter um estaleiro.

Como defendo a minha cidade?

Desde que tenha tropas (suas ou amigas), estacionadas nas cidades, elas defendem automaticamente a cidade.

Posso perder a minha cidade?

Não. O pior que pode acontecer é alguém ocupar a sua cidade por um determinado tempo.

Como posso atacar outra cidade?

Na ferramenta de seleção rápida escolhe a cidade onde o seu exército está estacionado. Agora vai para o Mapa da Ilha para a cidade que quer atacar. Clicando na vítima um menu do lado esquerdo vai aparecer com opções de ocupar ou roubar.

Porque é que as minhas tropas roubam tão poucos recursos?

Devido à sua vítima ter um armazém grande ou ter poucos barcos de comércio disponíveis. Pode construir mais barcos de comércio no seu porto. O número de recursos roubados depende também do porto da vítima.

FAQ - Transportes, Pesquisas e Tropas

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Como transporto recursos de uma cidade para a outra?

Escolha a sua cidade alvo no Mapa da Ilha. Agora do lado esquerdo em cima, na barra de seleção rápida da cidade, escolhe a cidade a partir da qual deseja enviar os recursos. Clique na Cidade de destino dos recursos e no menu da esquerda terá a opção `Transportar Bens`.
Atenção que necessita ter barcos de comércio disponíveis. Pode comprá-los no porto.

Como faço novas descobertas?

Assim que tiver construído uma academia pode recrutar cidadãos como cientistas. Os seus cientistas vão procurar novas descobertas.

Porque as minhas descobertas demoram tanto tempo?

Quantos mais cientistas tiver, mais rápidas serão as descobertas. Para empregar mais cientistas deve expandir a academia ou construir novas academias nas colónias. Assim que tiver descoberto o Vidro (Ciência) pode usar cristal na academia para acelerar as pesquisas.

Como posso treinar tropas?

Precisa construir um quartel. No quartel pode treinar os deus cidadãos e recrutar tropas.

FAQ - Construções, Materiais de Construção e População

Author: Razielll / Marcadores: ,

Como construir um edifício?




Clique num espaço livre no Mapa da Cidade, vai aparecer uma lista com os edifícios disponíveis para construção. Observa que existem dois espaços especiais de construção (bandeira azul) assim como um espaço separado para criar as muralhas da cidade (bandeira amarela).


Como posso adquirir materiais de construção?



Ir para o Mapa da Ilha e escolher a serraria. Pode enviar alguns cidadãos para cortar madeira.

Como adquirir recursos de luxo?


Só pode minar recursos de luxo (vinho, mármore, cristal ou enxofre) quando pesquisar Riqueza (Economia). Minar recursos de luxo é exatamente igual a minar materiais de construção.

Como adquirir mais cidadãos?


Os cidadãos da cidade crescem por eles. Um nível de satisfação alto apressa o crescimento.

Parcipem do Ikariam Jogo RPG no Mundo Theta

Author: Razielll /